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Talleres para gamificar experiencias de aprendizaje con Genially, Wordwall y Kahoot!

Modalidad

Taller online

Duración

6 horas

Certificación

CPEIP

Valor

No aplica

Descripción General

Estos talleres online tienen como propósito que las y los participantes incorporen a sus prácticas docentes la gamificación, como una técnica de aprendizaje que incluye los juegos para la enseñanza, a través de herramientas digitales como Genially, Wordwall y Kahoot.

También se busca promover la ciudadanía digital de niños, niñas y adolescentes como dimensión esencial en su proceso de aprendizaje y desarrollo.

Estos talleres tendrán una metodología práctica para aprender a utilizar cada herramienta. Se realizan de forma online y serán desarrollados por docentes de aula con experiencia en el uso de estas herramientas.

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Secciones de descripción

Aprendizajes esperados

Al finalizar su participación en estos talleres lograrás: 

  • Desarrollar destrezas básicas para diseñar e implementar actividades utilizando el juego para fomentar la participación y la motivación por aprender de las y los estudiantes. 
  • Monitorear el desempeño de las y los estudiantes a partir de las respuestas realizadas y de los conocimientos que resultaron más desafiantes. 
  • Generar actividades mediante el uso de herramientas digitales, para promover el aprendizaje en múltiples espacios y momentos, ya sea de manera presencial o remota, sincrónica o asincrónicamente.

Detalles del curso

Fechas

  • Miércoles 11 septiembre: Gamificar las experiencias de aprendizaje con Genially.  
  • Miércoles 25 septiembre: Gamificar las experiencias de aprendizaje con Wordwall. 
  • Miércoles 02 octubre: Gamificar las experiencias de aprendizaje con Kahoot. 

Horario de transmisión: 17.30 a 19.30 horas 

Contenidos

Taller 1: Gamificar las experiencias de aprendizaje con Genially 

  • Qué es Genially: acceso y registro 
  • Revisar barra de herramientas y funciones generales 
  • Editar Genially usando plantillas existentes 
  • Crear preguntas y alternativas para el juego 
  • Visualizar, compartir y descargar un juego 

Taller 2: Gamificar las experiencias de aprendizaje con Wordwall 

  • Qué es Wordwall: acceso y registro 
  • Revisar ejemplos ya creados para editar 
  • Opciones para juegos 
  • Crear juego “desde cero” 
  • Cambiar estilo de juego a partir del recurso creado 
  • Imprimibles para trabajar en formato físico 
  • Compartir, asignar tarea y configurar interacción 

Taller 3: Gamificar las experiencias de aprendizaje con Kahoot 

  • Qué es Kahoot: acceso y registro 
  • Crear Kahoot y configurar desde cero 
  • Añadir preguntas y respuestas y configurar interacción 
  • Añadir videos e imágenes para realizar preguntas 
  • Finalizar y configurar la interacción con el juego 

Criterio de aprobación

Participar en los 3 talleres y responder la encuesta de salida al finalizar cada taller.  

Destinatarios

Docentes, educadores/as y directivos con horas aulas.

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